В игре Baldur's Gate 3 нашлась секретная Башня Лоррокана, скрывающая редкую награду для волшебников – Легендарный посох. Отправляйтесь в путешествие и раскройте тайну этой загадочной башни!
Башня Лоррокана расположена в небольшом поселении Эксепшен, куда вам предстоит добраться. Однако, чтобы достичь этого места, вам придется преодолеть опасные локации и преодолеть много препятствий. Впрочем, награда стоит всех трудностей!
В самой башне Лоррокана вас ожидает головоломка, которую необходимо решить, чтобы обнаружить Легендарный посох. Эта головоломка включает в себя ряд задач и загадок, требующих логического мышления и проницательности. После удачного решения головоломки, волшебники получат заслуженную награду в виде Легендарного посоха.
Волшебный посох – это невероятно мощное оружие для волшебников, и каждый игрок, который хочет получить его в своем арсенале, должен сразиться с Башней Лоррокана. Это не просто задание, требующее времени и усилий, но и настоящая головоломка, которую нужно разгадать.
Волшебные принадлежности Baldur's Gate 3 — все секреты Лоррокана
Кража у волшебника - дело неблагодарное: магические ловушки надежно охраняют его сокровища. Башня Лоррокана - самая сложная головоломка в игре, исходя из её магического оформления.
Как попасть в башню
Башня над "Волшебными принадлежностями" - начало прохождения головоломки. Чтобы попасть туда, нужно войти в кабинет Лоррокана. Есть несколько вариантов:
- Обратитесь к сотруднику в регистратуре первого этажа.
- Поговорите с проекцией Лоррокана на втором этаже.
- Пройдите через левый (синий) портал.
После входа в кабинет Лоррокана успокойте волшебника и завершите диалог. Затем перейдите в северную часть комнаты и обратите внимание на летающую мебель на балконе - она связана с головоломкой.
Перепрыгните через перила на мебель
Для успешной игры вам понадобится быстрота и точность. В одном из уровней вам придется перепрыгнуть через преграды без задевания ловушек на полу. Ни одной ошибки!
Заклинание «Увидеть незримое»
На следующем уровне вам понадобится заклинание «Увидеть незримое». Есть несколько способов его получить: играть за мага, использовать зелье или надеть зачарованный предмет.
Поиск кнопок плетения
Когда вы окажетесь в комнате с кнопками плетения, вам нужно будет найти правильную кнопку для продолжения игры. Примените заклинание «Увидеть незримое», чтобы увидеть таблички перед кнопками. Искомая кнопка находится около большого окна, расположенного на северо-западе комнаты.
Обратите внимание, что существует еще одна кнопка, противоположная указанной. Чтобы отправиться в хранилище «Волшебных принадлежностей», где можно найти редкие тома, нужно нажать эту кнопку, если у вас есть соответствующий квест.
Если вы выберете правильную кнопку, вы окажетесь в области с двумя синими магическими куполами и несколькими витринами, где хранятся ценности и ключи. Чтобы снять энергетические барьеры, нужно будет использовать заклинание "Видеть незримое" и обнаружить рычаги перед каждым из них. Но это еще не все! Не забудьте сохраниться перед тем, как двигаться дальше.
Чтобы активировать рычаги, нужно пройти проверку на магию с уровнем (DC20). Возможно, самым лучшим выбором будет волшебник, например, Гейл, или другой персонаж с высоким интеллектом и знанием тайной магии.
**Прежде чем продолжить, важно пройти два испытания**, которые являются настоящими барьерами. В случае неудачи ваш персонаж больше не сможет повторить попытку. Вы сможете попробовать еще раз, но только попадете прямо в ловушку.
За западным барьером находится мантия:
- Мантия:
Следующий шаг - открыть восточный барьер. На первый взгляд это маленький камень, но на самом деле - это волшебный ключ. Чтобы получить его, вам снова понадобится использовать заклинание видеть незримое и найти рычаг. Не забудьте сохраниться перед этим шагом.
Восточный барьер требует прохождения магической проверки (DC20), чтобы открыть его. Лучше всего это делать с помощью волшебника или персонажа, обладающего знанием тайной магии. После открытия восточного барьера вы найдете ключик от сундука:
- Ваш волшебный ключ от сундука: [вставьте описание]
Теперь у вас есть волшебная мантия и ключ от сундука. Вы можете использовать ключ, чтобы отпереть сундук и обнаружить там ценности. Когда вы отпираете сундук, вы найдете следующие предметы:
- [вставьте описание]
Поздравляем! Вы успешно преодолели все преграды и получили доступ к ценностям и ключам. Теперь вы можете использовать их в своих приключениях или для достижения своих целей. Удачи!
**Эта статья оптимизирована для поисковых запросов: кнопка, магический купол, рычаги, энергетический барьер, заклинание видеть незримое, проверка магией, мантия, ключ, сундук, ценности, приключения.**
Халат Плетения (редкая одежда): дает +2 к классу доспеха (AC). Повышает сопротивляемость заклинаниям и броскам атаки заклинаниями на +1. Когда владелец успешно совершает спасбросок против заклинания, восстанавливает 1d6 единиц здоровья.
В центре комнаты, скрытый в восточной части под барьером, ожидает легендарный посох Маркохешкир. Это мощное оружие, которое может принести своему обладателю неоценимые преимущества. Сила посоха усиливается за счет его двух зачарований, что делает его универсальным оружием в бою. Когда посох наносит удар, сила его воздействия увеличивается, добавляя к урону 1d8 + 2 единиц и Силовой удар. Но это не все - пользователь посоха также получает бонус +1 к спасброскам заклинаний и броскам атаки заклинаниями.
Еще одно преимущество посоха Маркохешкир - его связь с Благосклонностью Керески. Владелец посоха может использовать эту благосклонность один раз за время длительного отдыха, чтобы разрешить наложение одного заклинания без расходования ячейки заклинания. Это отличная возможность сэкономить свои ресурсы во время путешествия или битвы.
Теперь, когда вы узнали о таинственном посохе и его возможностях, вы свободны покинуть это место.